
🟦 ПИК создал «градостроительного робота»: как автоматизировали предпроектный анализ
Раньше генпланисты тратили уйму времени на рутину: вручную перебирали десятки вариантов застройки, а расчёты инсоляции становились всё сложнее. Плагины в Civil 3D уже не справлялись - требовался движок с поддержкой 3D‑физики в реальном времени.
Роман Заякин, руководитель проекта градостроительного модуля платформы R2 в ПИК, рассказал, как команда решила эту проблему: они перешли с Civil 3D на собственную систему на базе Unreal Engine.
🔴 Что умеет новый «градостроительный робот»:
- Автоматически генерировать застройку по разным сценариям - от классической регулярной сетки до малоэтажных кварталов.
- Рассчитывать инсоляцию и коэффициент естественной освещённости (КЕО) в реальном времени и сразу показывать на модели, где есть нарушения.
- Мгновенно пересчитывать технико‑экономические показатели (ТЭП), если меняется этажность или конфигурация зданий.
🔴 Как это работает на практике:
- все нужные геоданные (карты 2ГИС, OpenStreetMap, спутниковые подложки) подгружаются из GeoServer;
- Civil 3D по‑прежнему используют, но уже на следующих этапах проектирования — для передачи данных дальше по цепочке.
🔴 Результаты внедрения говорят сами за себя:
- стадия «Предпроект» ускорилась до 50 %;
- трудозатраты на расчёты инсоляции и КЕО сократились до 20 %.
В ближайших планах - развить систему дальше и создать генеративный сценарий «Мастерплан». Он будет учитывать дорожную сеть и пожарные проезды, чтобы ещё точнее просчитывать инфраструктуру на ранних этапах.
Получается, что вместо недель ручной работы - быстрые расчёты и наглядная визуализация. Технологии не просто ускоряют процесс, а меняют подход к градостроительству.
#StroyOS_ПИК
🔴 Статья полностью
https://habr.com/ru/companies/pik_digital/articles/1034804/
🟦 Подписаться:
БУКВАМИ о ЦИФРЕ Если у вас установлено приложение,
вы можете сразу перейти в канал