Серая касса

@channel_graycashier
Фото А что на самом деле случилось с BioWare? Половина интернета бурлит из-за недавнего закрытия компании BioWare. Закрыла её материнская компания EA. И многие начали, с одной стороны, потешаться, а с другой стороны, искать глубинные причины. Всех сильно забавляет то, что игра сделала нырок в сторону SJW в своей последней игре Dragon Age: The Veilguard. И она действительно это сделала, и сделала очень кринжово. Это было абсолютно бессмысленно и глупо. Но в очередной раз за скандалом и удобной темой для насмешек мы забываем, что Veilguard была плохой игрой. Даже если бы SJW убрали из неё, играть в неё было бы очень скучно. А если сделать шаг назад и посмотреть в целом на компанию, то мне кажется, что причина её развала банальная и очень неинтересная. Просто компания не зарабатывает деньги. Что у неё последнее выходило? - Dragon Age: The Veilguard. Проект получился крайне средним по заработкам. Свой хайп он получил по негативным причинам и очень быстро попал в скидочные программы типа PS Plus. - Anthem (2019 года выпуска). Закрылся в 2026 году, и даже если и зарабатывал, то все серверы уже потушены и проект больше приносить деньги не может. - Mass Effect: Andromeda (2017). Также запустился с хайпом по крайне негативным причинам. Был очень спорный технический запуск и сюжет. Да и сайд-квесты были очень сомнительного качества. - Dragon Age: Inquisition (2014). Вот тут игра хорошо заработала и зарабатывала довольно долго. Хотя мне она зашла сильно меньше, чем предшественники. Я её несколько раз начинал, но закончил только по Ютубу. И вот тут я бы хотел сделать шаг в сторону и вставить свои две копейки про Andromeda. На мой взгляд, эта игра получила несправедливо настолько негативные оценки. Конечно, были баги, но их исправляли. Сайд-квесты — да они точно такие же, как и в ME3. Вот то, что, улетев в другую галактику, нам оставили всё тех же персонажей, я считаю наиболее негативным аспектом игры. Перезапуск был без перезапуска, с попыткой затянуть старое и привычное. Такие решения принимают корпоративные эксели. Мы не можем не добавить в игру персонажа с самыми широкими бёдрами, иначе игроки нас не поймут. Но и решение о закрытии также принимал тут эксель. Если проект последний раз зарабатывал приличные деньги почти 10 лет назад, это плохо. Но следующий проект тоже не готов. И если забить в P&L эту компанию, им сейчас нужно заложить сюда 3–4 года разработки следующего проекта, который (судя по треку последних 4 игр) будет ожидать очень предвзятый приём. Делать этого не нужно. И проект нужно отпустить. А нам нужно просто вспоминать великолепные часы в ME3 на Wii U или подземелья DA 2. Да и поблагодарить BA1, BA2 и Neverwinter Nights за то, что постелил мягкую соломку для Baldur's Gate 3. А раньше и больше - только в ТГ: t.me/graycashier
Если у вас установлено приложение,
вы можете сразу перейти в канал