Игры Ростелеком
👀 Автор Kingdom Come восхищается ИИ-инструментами для разработки игр. А вот Кодзиму это пугает
Отец Mafia и Kingdom Come Даниэль Вавра загрузил в Claude 30-страничный дизайн-документ инструмента для создания нелинейных диалогов, который Warhorse разрабатывала годами. Нейросеть сделала рабочий прототип всего за 10 минут — Вавра считает это наглядным примером новых возможностей для студий.
А вот Хидео Кодзима смотрит на происходящее иначе. Он тоже признаёт, что ИИ ускоряет разработку — но японского геймдизайнера преследует ощущение, что из-за этого исчезает всё удовольствие от создания игр.
🙄 «Теперь можно сказать компьютеру: "Сделай это" или "Нет, переделай вот так". Но такой способ создания чего-либо мне не особенно интересен».
Кодзима сравнил творчество со сборкой LEGO: удовольствие приносит не готовая фигурка, а сам процесс. Именно эксперименты, ошибки и поиски решений нравятся гению больше всего при работе над играми.
Вавра радуется возможности сделать за 10 минут то, на что раньше уходили месяцы работы. Кодзима опасается будущего, в котором человеку останется лишь принимать готовую работу от машины. Два разработчика — два кардинально разных подхода.
Как считаете, за кем правда?
❤️ — Я за Кодзиму, нужна душа
🔥 — Вавра прав, будущее за ИИ
😎 — Одно другому не мешает
🎮 Подписывайся на @channel_igryrostelecom Если у вас установлено приложение,
вы можете сразу перейти в канал