ИТАК
Как и ожидалось, NVIDIA оптимизировала DLSS 5 — нейронный рендеринг теперь работает раза в два быстрее чем в сентябре и на порядок быстрее чем во время анонса. При этом еще и памяти жрет на 20% меньше в 4К. И это чисто за счет софтовых оптимизаций. Как видим, игровой ИИ успешно паразитирует на сумасшедшем развитии ИИ-технологий вызванном не менее сумасшедшими тратами денег на эту сферу, также как игровая графика в свое время паразитировала на буме микроэлектронных технологий.
И я все еще думаю что мода на «запекание» ИИ-моделей в железо — игровую сферу тоже не обойдет. Это сейчас главный тренд в сфере ИИ, хотя конкретно NVIDIA ему сопротивляется, но даже она понимает что это неизбежно. Так что если RTX 60 выйдет без хардварного ускорения конкретно DLSS 6, я буду прямо дико разочарован в уровне собственной экспертизы железного рынка. На видео — текущий уровень фотореализма доступный с DLSS 5. Если у вас установлено приложение,
вы можете сразу перейти в канал