Мама мужской банды
Долго мечтали об этой настольной игре и не зря. Она покорила всю семью, играет даже Тимофей в свои 4 года.
Приключение в замке Карак, издательство Zvezda
Цель игры: найти как можно больше сундуков с сокровищами в темном подземелье и убить дракона. Победить его получится не сразу, а только тогда, когда игрок прокачает своего героя: добудет оружие, победив крыс и скелетов-воинов, а также найдет магические заряды для увеличения силы удара.
Ход игры:
- каждый игрок выбирает себе героя, которым будет играть и размещает его на своем планшете, также берет себе 5 жетонов здоровья. Все герои обладает своими определенными навыками.
- в свой ход игрок может сделать 4 любых шага из трех действий: 1)открыть новый жетон и присоединить к имеющемуся лабиринту; 2)начать бой с чудовищем; 3)просто переместится по подземелью.
- если при открытие нового жетона игроку выпадает «комната», то следует поместить в нее чудовище, вытянув его вслепую из черного мешка. А затем сразиться с ним.
- на каждом жетоне с чудовищем есть цифра. Кидаем 2 кубика и смотрим. Если цифра на кубиках выше цифры чудовища, то игрок победил и забирает жетон себе (на обратной стороне жетона спрятан либо сундук с сокровищем, либо оружие, либо магическое заклинание). Если же цифра оказывается меньше, то бой проигран и игрок теряет жизнь.
- со временем на планшете у игроков появляются оружие, которые прибавляют в бою очки +1, +2, +3 , а также магические заряды +1 и целебные порталы, восстанавливающие здоровье. А еще ключи и сундуки с сокровищем.
- когда вы чувствуете, что ваш игрок стал «сильнее других», то можно бежать сражаться с драконом.
P.S. На жетоне дракона стоит цифра 15, а это значит, что просто значений кубиков вам явно не хватит, даже если выпадет 6+6. Обязательно нужно найти магические заряды (их на планшете может быть 1-3) и оружие (1-6 очков).
Мы в восторге от нее: не сложная, но увлекательная Если у вас установлено приложение,
вы можете сразу перейти в канал