Игровые сообщества и CX
Давным-давно, в далёкой-далёкой галактике…
Мы собирались с друзьями дома у того, у кого компьютер был помощнее, и играли в Heroes of Might and Magic III. А ещё ходили в компьютерные клубы с дошираком и кофе в пакетиках, чтобы провести там ночь, выясняя, что же сильнее: меч или магия.
А до этого были игры на первых приставках и семейные рубилова в танчики. А перед этим был Spectrum и кассеты, которые постоянно зависали… но это было, кажется, совсем в другой жизни.
Во Франции я встретила почти «единомышленников». Они тоже любили HoMM III, но мы разошлись во мнениях, что же сильнее: меч или магия? Мы собирались у того, у кого квартира была побольше, чтобы решить этот вопрос раз и навсегда. Пекли пирожки между делом и спорили, спорили… устраивали поединки, создавали союзы и плели интриги против оппонентов.
Есть игры, которые и через 20 лет будут затягивать с головой. Что-то в них было такое, что заставляет возвращаться вновь и вновь. Может быть, это та энергия и любовь, которую вкладывали разработчики в своё детище?
К чему это я? Прибыль прибылью, но нельзя забывать и про удовольствие, которое нужно получать от того, что ты делаешь. Тогда всё получается как-то вкуснее.