PSY Игры Тёмных и Светлых
Мир становится больше не тогда, когда в нем появляется новое. А тогда, когда вы начинаете различать (Из цикла «О мире PSY ИГР Темных и Светлых»)
— Чем занимаются ваши игры?
...
Наверное, если совсем коротко, они учат различать. Но не так, как мы привыкли. Попробуем посмотреть.
Дом. Семья. Работа. Машина. Друзья. Это большие объекты жизни.
Их невозможно не заметить.
Дом греет. Работа кормит. Машина везет. Друзья радуют. Это крупные формы.
Но есть одна странность. Все они существуют благодаря процессам, которые почти никогда не попадают в поле зрения. Дом перестает быть просто домом, когда в нем исчезает тепло. Работа перестает кормить, если незаметно меняется способ, которым человек создает результат. Дружба не исчезает за один день. Сначала перестает течь что-то очень маленькое. Внимание. Интерес. Доверие. Время. Мы почти всегда замечаем, когда исчезло большое. И очень редко — когда изменилось маленькое, из которого это большое состояло.
Наверное, поэтому человеку так трудно что-то менять. Он видит уже последствия. Но почти не различает процессы.
Например, игра «Вглубь себя» предлагает различать, что разные внутренние пространства отвечают на разные вопросы. Иногда ответ лежит в желаниях. Иногда — в помощи. Иногда — в страхе утраты. Иногда оказывается, что изменился уже сам запрос. И это совершенно разные территории.
«Про деньги 2.0» предлагает различать другое. Не людей. Не профессии. А способы существования. Когда результат рождается через порядок. Когда — через свободу. Когда — через долг. Когда — через будущее. И оказывается, что дело не только где найти правильную работу. А в том, из какого режима человек вообще строит свою жизнь. «Компромисс» предлагает различать, что именно сейчас течет между человеком и миром. Где я отдаю. Где получаю. Где внедряюсь. Где принимаю. Где трачу время. Где приобретаю ресурс.
И постепенно начинаешь видеть, что жизнь состоит не только из событий. Она состоит из бесчисленного количества маленьких обменов, которые и создают эти события. Мне кажется, именно здесь проходит очень важная граница. Большинство людей учатся различать уже готовые ярлыки. Успешный. Неудачник. Богатый. Бедный. Талантливый. Бездарный. Сильный. Слабый. Как будто мир уже заранее разложили по коробкам, а человеку осталось только выбрать, в какую из них себя положить. И тогда появляются типовые жизни. Типовые мечты. Типовые страхи. Типовые способы быть счастливым. И даже типовые способы быть несчастным.
Игры «Темных и Светлых» предлагают совсем другой путь. Не выбирать готовые различия. А постепенно выращивать собственные. Замечать процессы, для которых, возможно, еще даже нет привычных слов. Иногда сначала появляется наблюдение. Потом ощущение. Потом человек несколько дней пытается объяснить самому себе, что именно он увидел. И только потом рождается новое имя. А вместе с новым именем рождается новая возможность этим пользоваться. Мне кажется, мы очень недооцениваем одну простую вещь. Пока у процесса нет имени, он почти не поддается управлению. Он просто происходит. Но стоит ему однажды стать различимым, как он перестает быть темным пятном. Именно поэтому в играх появляются такие странные слова, которые иногда сначала ничего не объясняют. Не потому, что хочется придумать новую терминологию. А потому, что иногда старых слов уже недостаточно, чтобы описать новую часть собственной жизни.
И, наверное, в этом и есть главная идея «PSY ИГР Темных и Светлых». Не научить человека правильно жить. Не дать еще одну красивую теорию. А сделать его мир немного более различимым. Потому что человек почти всегда может изменить то, что способен увидеть. Но очень редко может изменить то, что пока существует для него без имени, без формы и без различия.