GTA 6
🤪 Хронология создания GTA VI от разработчиков — от первых визитов в Майами до заключительной стадии производства
😀 2015 год — старт разработки GTA VI:
Руководство Rockstar посетило Майами, чтобы изучить город для будущей игры. Проект получил кодовое название Project Americas и первоначально должен был включать огромные территории Северной и Южной Америки.
Работать над GTA VI собирались одновременно с Red Dead Redemption 2
😀 2015–2018 годы — GTA VI уходит на второй план:
Масштаб RDR2 постоянно увеличивался, поэтому Rockstar направила на её разработку большинство специалистов, в том числе ведущих руководителей.
В результате полноценное производство GTA VI пришлось отложить на несколько лет
😀 Октябрь 2018 года — релиз Red Dead Redemption 2:
После выхода RDR2 Rockstar приступила к реорганизации рабочих процессов, чтобы избежать масштабных переработок, сопровождавших создание игры.
Студия начала нанимать новых сотрудников и пересматривать подход к планированию
😀 2019 год — создание сюжетной основы:
К концу года Rockstar сформировала историю Джейсона Дюваля и Люсии Каминос — преступного дуэта, действующего в Вайс-Сити.
При этом значительная часть игровых механик и элементов открытого мира ещё находилась на стадии обсуждения
😀 После релиза RDR2 — изменения в руководстве:
Rockstar покинули несколько важных сотрудников, включая Дэна Хаузера, который отвечал за сценарии большинства проектов студии.
Управление разработкой GTA VI распределили между Робом Нельсоном, Аароном Гарбутом и Филом Хукером.
Новая система вызывала недовольство некоторых разработчиков из-за противоречивых указаний и отсутствия общего видения
😀 2020–2021 годы — пандемия и сложный этап разработки
😀 2022 год — GTA VI обретает привычные очертания:
Rockstar наконец удалось собрать основные элементы проекта и сформировать более чёткое представление о будущей игре.
Особое внимание уделялось системе взаимодействия Джейсона и Люсии, благодаря которой персонажи смогут совместно заниматься различными активностями в открытом мире
😀 Сентябрь 2022 года — крупнейшая утечка GTA VI:
В результате фишинговой атаки хакер получил доступ к корпоративному Slack Rockstar и выложил десятки роликов с ранними версиями геймплея.
Инцидент серьёзно повлиял на сотрудников и вынудил компанию усилить меры информационной безопасности
😀 4 декабря 2023 года — дебютный трейлер GTA VI:
Rockstar впервые официально показала Джейсона, Люсию и обновлённый Вайс-Сити
😀 2024 год — возвращение к офисной работе:
Rockstar перевела сотрудников на пятидневный офисный график и закрыла возможность удалённого подключения к инструментам разработки.
Такие меры объяснили стремлением защитить проект от дальнейших утечек
😀 2025 год — первый перенос GTA VI:
По мере приближения запланированного релиза стало очевидно, что команда не успевает завершить игру.
Rockstar перенесла выход с 2025 года на май 2026-го, чтобы довести проект до уровня
😀 2025–2026 годы — расширение команды и повторный перенос:
Из-за огромного объёма работы над NPC студия столкнулась с нехваткой специалистов и создала дополнительное подразделение в LA.
Для завершения всех механик потребовалось больше времени, поэтому релиз GTA VI сдвинули с мая на 19 ноября 2026 года
😀 Август 2026 года — очередная масштабная утечка:
Несмотря на ужесточение правил безопасности, незадолго до показа геймплея на Netflix в сеть вновь попали материалы по GTA VI.
Ситуация вызвала возмущение среди сотрудников, которым ранее запретили работать удалённо из-за предотвращения подобных случаев
😀 Сентябрь–октябрь 2026 года — завершающий этап разработки:
Основные усилия Rockstar теперь направлены на исправление ошибок и финальную полировку игры.
Во время визита в офис компании в Эдинбурге журналист Bloomberg заметил систему учёта багов, в которой зелёных индикаторов было больше, чем красных.
Разработка GTA VI постепенно подходит к концу
Релиз игры — 19 ноября
❤ - ждём! Если у вас установлено приложение,
вы можете сразу перейти в канал