Библиотека C/C++ разработчика | cpp, boost, qt
🍖 Рализация своего ECS движка
Если std::map убивает весь перформанс, cache miss-ы на каждом шагу..., то пора задуматься о ECS подходе. Возможно это то что тебе нужно.
💡 Автор статьи решил не сдаваться и полностью переписал архитектуру памяти своей ECS, применив data-oriented design на полную катушку.
❗️ Ключевые моменты статьи:
• compile-time разметка памяти через constexpr — никаких накладных расходов в рантайме
• организация данных в сектора — фиксированные блоки памяти, где компоненты лежат плотно друг к другу
• chunk-аллокатор со степенями двойки вместо делений
• сортировка по entityId для последовательного доступа и дружбы с CPU-префетчером
Основной фокус — как устроить память так, чтобы процессор угадывал ваши намерения и подтягивал данные заранее, превращая случайные обращения в линейное чтение.
Особенно актуально для разработчиков игровых движков и высоконагруженных систем, где каждый cache miss стоит дорого.
👉 Статья Если у вас установлено приложение,
вы можете сразу перейти в канал