
Записки геймдизайнера: почему баф +50% не всегда ощущается как +50% к урону
Игроки иногда спрашивают: «Я включил баф +50% к урону, но урон вырос не в полтора раза. Это баг?»
Короткий ответ: нет. В Лигмар Онлайн почти все бонусы к урону складываются внутри одной общей группы. И туда входят не только временные бафы от скиллов или предметов, но и бонусы от характеристик персонажа: силы, ловкости, атрибутов и других параметров.
Из-за этого баф +50% добавляется не “поверх всего готового урона”, а в уже существующую сумму бонусов.
Упрощённо формула выглядит так:
Итоговый урон = Базовый урон × (1 + бонус от характеристик + обычные бафы + пассивные эффекты) × особые множители
Например, у персонажа базовый урон 100.
За счёт силы, ловкости и других характеристик он уже получает большой бонус, допустим +200% к урону.
Без нового бафа:
100 × (1 + 2,0) = 300
Теперь персонаж получает баф +50% к урону. Он добавляется в ту же группу:
100 × (1 + 2,0 + 0,5) = 350
На бумаге баф действительно дал +50% к базовому урону. Но игрок смотрит не на базовые 100, а на уже разогнанные характеристиками 300. Поэтому визуально урон вырос с 300 до 350 — то есть примерно на 16–17%, а не на 50%.
Именно из-за этого иногда кажется, что баф “работает слабее”, чем написано. На самом деле он работает корректно, просто применяется внутри общей формулы, где уже есть вклад от статов и других усилений.
Если бы каждый такой бонус умножался отдельно, результат был бы намного выше:
100 × 3,0 × 1,5 = 450
На одном бафе разница уже заметная: 350 против 450. А если таких бонусов несколько, персонаж очень быстро стал бы слишком сильным, и баланс пришлось бы компенсировать огромным здоровьем монстров, игроков и тд.
Зачем мы так сделали
Сложение однотипных бонусов помогает удерживать баланс и делает развитие персонажа более предсказуемым. Характеристики, экипировка и временные бафы всё равно усиливают героя, но не превращают каждый новый процент в отдельный множитель поверх всех предыдущих.
При этом в игре могут быть и особые множители — например, критический урон или специальные бонусы. Они считаются отдельно и поэтому ощущаются сильнее. Но обычные бонусы к урону чаще всего попадают в общую группу.
Что важно запомнить
Когда вы видите баф +50% к урону, это не всегда значит, что итоговая цифра на экране вырастет ровно на 50%. Этот бонус может добавляться к уже существующим бонусам от характеристик, экипировки и других эффектов.
Проще говоря: баф даёт +50% к базе, но не обязательно +50% к уже разогнанному итоговому урону.
Мини-FAQ
❓Если баф +50%, почему урон вырос только на 15–20%?
Потому что до бафа у персонажа уже могли быть большие бонусы от характеристик. Новый баф добавился к ним, а не умножился поверх итогового урона.
❓ Бонус от силы или ловкости считается как баф?
Не совсем как временный баф, но в формуле он может лежать в той же группе обычных бонусов к урону.
❓Значит ли это, что баф бесполезен?
Нет. Он всё равно увеличивает урон, просто его эффект нужно оценивать с учётом всей формулы персонажа, а не отдельно от неё.
❓ Критический удар тоже складывается с такими бонусами?
Нет. Критический удар считается отдельным множителем поверх итогового урона, поэтому он ощущается особенно сильно.
Вы выбираете, что мы разберем в следующих «Записках геймдизайнера» броню, здоровье или критический урон.