Минобрнауки России

@minobrnauki
Фото 🗻Виртуальная этнография: российские ученые проанализировали образы Русского Севера в видеоиграх Специалисты Музея антропологии и этнографии имени Петра Великого (Кунсткамера) РАН исследовали культурный, эмоциональный и этнографический образы северных территорий России в игровом киберпространстве. 💻 Ученые проанализировали визуализацию в таких проектах, как культовая серия Syberia и приключенческий экшен Rise of the Tomb Raider, а также в проектах отечественных разработчиков, где действие связано с российским Севером. 🔎 Суть исследований: Определяя функции и эстетику киберпространства, ученые выявили целый набор устойчивых визуальных маркеров: - снег и лед, - суровые природные условия, - удаленность от цивилизации, - северные ландшафты, - образы коренных народов и элементы традиционной культуры. Эти образы выполняют не только эстетическую функцию, но и влияют на механику игрового процесса. 💡 Результаты исследований: В зарубежной игровой культуре российский Север нередко предстает как пространство тайны, неизведанных земель и утраченных миров, где соседствуют природная стихия, мифология и индустриальный след. Игровые пространства создают своеобразную «виртуальную этнографию», в которой реальные культурные элементы переплетаются с художественным вымыслом. В отечественном гейм-дизайне все больше игровых студий обращаются к северному фольклору, эпосу и традициям коренных народов Арктики, отходя от стереотипных образов суровости и дикости. Они формируют новые тенденции восприятия северных территорий через взгляд изнутри и локальный культурный опыт. 📌 Выводы: Российский Север обладает значительным потенциалом для развития этнокультурного киберпространства. Видеоигры становятся важным инструментом отображения северных территорий и культур, а их изучение открывает новые перспективы для этнографии, антропологии и исследований цифровой культуры. Работа выполнена в рамках гранта РНФ.
Если у вас установлено приложение,
вы можете сразу перейти в канал