У игр про Ктулху есть проблемы
В наши дни Лавкрафт стал для геймдева тем же, чем зомби лет 15 назад, — удобным, бесплатным и узнаваемым шаблоном, за которым прячутся при отсутствии собственных идей. Давайте разберёмся, почему «неописуемый ужас» превратился в самое предсказуемое и заезженное клише игровой индустрии.
Игровые Новости | Подпишись Если у вас установлено приложение,
вы можете сразу перейти в канал