PNL CRACKSTATUS
В рамках состоявшейся презентации State of Unreal студия Neon Giant (авторы The Ascent) поделилась техническим отчетом о разработке своего нового шутера от первого лица — NO LAW.
● В центре геймплейной презентации оказался Порт Дизайр — огромный, многоуровневый и мрачный футуристический город, свободный от законов.
● Успех реализации подобного перфекционизма базируется на новейших алгоритмах движка. Технология Nanite в связке с модифицированной системой Fast Geo избавила 3D-художников студии от утомительного ручного упрощения качества объектов — разработчики больше не удаляют элементы декора с локаций ради баланса кадровой частоты, полностью полагаясь на вычислительные мощности Unreal Engine 5.
● Открытый город функционирует 100% бесшовно. В игре не будет никаких загрузочных экранов или невидимых стен для протагониста.
● Освещение теперь носит не только функцию потрясающих "закатов и неонов трущоб", но и является одной из главных основ геймплея. Любой мелкий фонарик, уличную вывеску или диод камеры в Порт Дизайр можно разрушить, а вражеские ИИ реалистично реагируют на свет, слепнут, прячутся в темноте или наоборот бьют тревогу при включении игроком своего налобного света фонаря в подземельях.
🔔 Даты релиза пока нет. Если у вас установлено приложение,
вы можете сразу перейти в канал