Steam
@steamvk
Фото Ветераны Valve рассказали, каково работать с Гейбом Ньюэллом: почему он перестал вмешиваться в разработку и история с лицом GLaDOS В подкасте KIWI TALKZ Джош Уайер, Чет Фалисек и Эрик Уолпоу, работавшие над Portal, Left 4 Dead и Half-Life, поделились историями о взаимодействии с Гейбом Ньюэллом. ➡️Джош Уайер (ведущий дизайнер Portal 2) рассказал про «эффект Джорджа Лукаса»: Ньюэлл искренне хотел участвовать в разработке наравне с командой, но из-за его авторитета сотрудники воспринимали любые идеи как указания и боялись спорить. Например, во время создания Portal 2 он настаивал, чтобы у GLaDOS появилось лицо. Команде пришлось долго отстаивать свою позицию, прежде чем он отступил. В итоге Гейб понял, что его статус мешает процессу, и перестал активно вмешиваться в геймдизайн, ограничившись редкими визитами с вопросами о состоянии команды. ➡️Ньюэллу можно было отправить детально расписанный бюджет на $5 млн и получить в ответ короткое «Да». ➡️Он уважает тех, кто способен отстоять свою позицию, и любит проверять идеи на прочность. Однажды за ужином он раскритиковал Left 4 Dead за «банальных» зомби и отсутствие социального подтекста, как в фильмах Ромеро. Фалисек начал защищать проект, объяснив, что игра на самом деле про командную работу. Гейб принял аргументы, а спустя неделю в телеинтервью практически дословно их повторил. ➡️По словам Эрика Уолпоу, Ньюэлл не занимается микроменеджментом: он просто не лезет в ежедневную рутину разработчиков. В компании его немного побаиваются из-за статуса, но при этом он остаётся открытым и дружелюбным.
Если у вас установлено приложение,
вы можете сразу перейти в канал